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fluio
帮助中心

如何使用
应用的每个部分。

FLUIO. 每项功能的用途、位置和操作步骤,配有应用界面示意图,按钮名称与界面上显示的一致。

按钮名称以英文显示FLUIO. 应用只提供葡萄牙语和英语界面。因此,本帮助中的按钮和界面名称与英文版应用中显示的一致。
01

开始使用

安装、登录,并将应用连接到 SketchUp 和 3ds Max。

  1. 01快速入门从 Microsoft Store 安装应用,登录你的账户,然后选择存放素材库的文件夹。
  2. 02连接器将应用连接到 SketchUp 和 3ds Max,无需手动下载和导入,即可插入模型、应用材质和 HDRI。
02

素材

3D 模型、材质和 HDRI:如何查找、下载,以及查看哪些已在电脑上。

  1. 033D 素材库素材中的 3D 模型,分为 3ds Max 和 SketchUp 两部分,带完整详情页,可下载并直接插入软件。
  2. 04材质多种分辨率的 PBR 材质,从涂料到瓷砖,可应用到 SketchUp(V-Ray 或原生 PBR)和 3ds Max。
  3. 05HDRI用于照亮场景的 HDR 天空和环境:在 SketchUp 中作为 V-Ray Dome 或原生环境,在 3ds Max 中配合 Corona 使用。
  4. 06搜索和筛选用关键词或描述找到所需内容,按颜色、材质、品牌等筛选,或只看电脑上已有的内容。
03

用进项目

在 3ds Max 和 SketchUp 中插入和应用,以及建模中的动态组件。

  1. 07插入 3ds Max通过合并(merge)把模型放进打开的场景,重新链接纹理,并使用你选择的引擎:Corona 或 V-Ray。
  2. 08插入 SketchUp模型插入时附着在光标上,可选择饰面,带有模板中的标记,产品信息会写入组件。
  3. 09建模:动态组件付费套餐门窗、木作、电气、给排水等现成的动态组件,可通过应用或 SketchUp 中的 FLUIO. 工具栏使用。
04

工具

UVW Map、纹理调整、Max → SKP 转换器、PBR 纹理和 Fluio Base。

  1. 10UVW MapSketchUp 对象的 UV 编辑器:展开网格,自动或手动映射,并实时写回模型。
  2. 11纹理调整实时旋转、缩放和平移 SketchUp 中已应用材质的纹理,调准纹路和铺贴。
  3. 12Max → SKP 转换器将 3ds Max 场景批量转换为 SketchUp 文件,带 PBR 材质(也可加上 V-Ray)和整洁的几何体。
  4. 13PBR 纹理将一张纹理照片转换为完整的 PBR 材质,包含颜色、法线、粗糙度和高度贴图,并可放大到 1K、2K 或 4K。
  5. 14Fluio Base整理你已有素材的工具:模型、纹理,以及应用整理和转换过的所有内容的清单。
05

账户与支持

设置、套餐、额度、电脑,以及如何联系我们。

  1. 15设置素材库文件夹、语言、主题、连接器、更新和诊断。
  2. 16账户、套餐和额度各套餐包含的内容、下载额度的计算方式,以及在哪里查看用量、电脑和账单。
  3. 17支持在应用内提交工单,附上截图和电脑的诊断信息,并在同一位置接收回复。
辅助资料

日常工作用的模板。

需求简报、材料展示、规格表、指南和检查清单,提供可填写的 PDF,以及可编辑的 Word 和 Excel 版本。

模板为葡萄牙语这些模板目前只有巴西葡萄牙语版本。
全部下载 (.zip)

支持

没找到答案?直接在应用中提交工单:Your account › Support。工单会自动附上这台电脑上的软件版本和错误记录,回复也会发送到应用中。