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PBR 纹理
将一张纹理照片转换为完整的 PBR 材质,包含颜色、法线、粗糙度和高度贴图,并可放大到 1K、2K 或 4K。
按钮名称以英文显示FLUIO. 应用只提供葡萄牙语和英语界面。因此,本帮助中的按钮和界面名称与英文版应用中显示的一致。
Fluio BaseOrganize blocksOrganize texturesMax → SKP ConverterPBR texturesInventory
Fluio BasePBR texturesTurn a texture photo into a complete PBR material, with color, normal, roughness and height.
First conversionConvert once.
Use in new projects.New conversion
Use in new projects.New conversion
01Choose your texture
02Generate your material
03Use in your projects
Fluio BaseOrganize blocksOrganize texturesMax → SKP ConverterPBR texturesInventory
← Saved conversionsPBR textures
Source textureSelect textureOr drag your texture here
Processing modeUpscale + PBRPBR only
Output resolution1K2K4K
Material propertiesFabric · 200 mmSave toD:\FLUIO\Texturas PBRGenerate texture and maps1界面上的数字对应操作步骤中的编号。
用途
你有一张织物、木材或石材的照片,需要把它做成材质。生成器会创建各种贴图(颜色、法线、粗糙度、光泽度、高度、凹凸、环境光遮蔽和 16 位置换贴图),如有需要,还可以先放大图像。
全部在你的电脑上运行,不会把图像上传到网络,也不需要显卡。结果保存在一个文件夹中,可直接用于 SketchUp 或 3ds Max。
开始之前
- 一张 PNG、JPEG 或 WebP 图像,每边 32 至 4096 px,最大 64 MB。
- 知道照片对应的真实尺寸会有帮助:材质的正确比例由它决定。
操作步骤
开始转换
点击 New conversion。之前的转换保存在 Saved conversions 中,可使用 Generate again。
选择纹理
在 Source texture 中,点击 Select texture,或把图像拖到界面上。
选择处理方式
Upscale + PBR 先放大再生成贴图;在 Output resolution 中选择 1K、2K 或 4K(长边)。PBR only 以原始尺寸生成贴图,不裁剪,也不改变颜色。
设置材质
在 Material properties 中,选择 Material type(织物、木材、大理石、瓷砖、金属…),并确认以 mm 为单位的真实宽度、凹凸深度和粗糙度。Restore material defaults 恢复该类型的默认值。
生成
确认 Save to,然后点击 Generate texture and maps(在 PBR only 模式下为 Generate PBR maps)。应用会显示各个阶段,从准备到材质完成。
使用结果
对比 Original 和 Result,查看 Material maps,然后点击 Open result,打开包含 8 张 PNG 的文件夹。
提示
- 默认输出位置是素材库中的 Texturas PBR 文件夹;每次生成都会创建一个子文件夹,名称包含名字、分辨率和一个编号。
- 法线贴图采用 OpenGL 标准。
- 生成器不会把纹理处理成无缝:用于大面积时,请选用本身就能良好重复的照片。
- 这个界面不会把材质应用到软件中:请在 SketchUp 或 3ds Max 中用文件夹里的贴图创建材质。
常见问题
- 情况纹理超出了所选规格。
- 解决方法选择更高的输出分辨率,或使用 PBR only。
- 情况处理时间超过 10 分钟。
- 解决方法换一张较小的图像,或使用较低的输出分辨率。
- 情况未安装放大(upscale)模型。
- 解决方法PBR only 仍然可用。如需放大,请通过 Microsoft Store 重新安装应用。
- 情况原始纹理已被移动或删除。
- 解决方法用新位置的图像开始一次 New conversion。