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UVW Map
SketchUp 对象的 UV 编辑器:展开网格,自动或手动映射,并实时写回模型。
按钮名称以英文显示FLUIO. 应用只提供葡萄牙语和英语界面。因此,本帮助中的按钮和界面名称与英文版应用中显示的一致。
ModeSimpleAdvanced
UVW MapBring a mesh from SketchUp.Select a group, component or faces in SketchUp and bring it here. FLUIO opens the mesh and writes the mapping back to the model.Bring from SketchUp
ModeSimpleAdvanced
3D view✦ Automatic
Simple modePick a part of the piece.FLUIO has already split the piece into parts, the way an upholsterer would cut the fabric. Click one to rotate, enlarge or move its texture. SketchUp shows it right away.
Direction
RotateStraighten
SizeSmallerLarger
SketchUp up to dateMaterial at real-world scale ▾Bring againWrite now
1界面上的数字对应操作步骤中的编号。
用途
为 SketchUp 对象展开并映射纹理,例如软包、曲面部件和木作,这些是 SketchUp 自身难以处理好的。应用读取选中的对象,你在 3D 视图和 2D 展开图中调整,映射结果会自动写回模型。
Simple 模式一键完成,并可调整方向、大小和位置。Advanced 模式提供接缝、展开、松弛、投影和打包。
开始之前
- SketchUp 已打开,FLUIO. 扩展已连接。
- 在 SketchUp 中选择对象的群组、组件或面。
- 对于组件,UV 会写入组件定义:所有副本都会得到相同的映射。
操作步骤
载入对象
在 UVW Map 标签页中,点击 Bring from SketchUp。如果打开了多个窗口,在 SketchUp window 中选择一个。对象载入时不会被修改;在你动手调整之前,不会写入任何内容。
- 如果对象已有带纹理的材质,它会显示在展开图和 3D 视图中。
自动映射
在 Simple Mode 下,点击 Automatic:应用会选择接缝,把对象展开成若干部分并打包。
调整每个部分
点击对象的一个部分。用 Rotate 和 Straighten 调整纹路方向,用 Smaller 和 Larger 调整比例,用方向箭头调整位置。Match another part 可复制另一个部分的调整。
选择写入方式
在 Apply in SketchUp as 中,选择 Checker grid 来检查变形,选择 Material at real-world scale 以真实尺寸使用纹理,或选择 Painted texture。
在 SketchUp 中检查
写入是自动的,每次修改后不到半秒完成。底部栏显示“SketchUp up to date”(SketchUp 已同步)以及写入的面数。Write now 强制写入整个对象。
提示
- Ctrl+Z 在应用中撤销,并重新写入 SketchUp。应用的历史记录用完后,它会在 SketchUp 中撤销 FLUIO. 的最后一次网格操作。
- 在 3D 视图中:鼠标中键环绕,右键平移,滚轮缩放。F 让对象充满视图,Esc 取消选择。
- 在 Advanced 中,步骤从 Mesh 到 Close:Apply seam C、Unwrap U、Relax R、Project J(盒体、平面、柱面或球面)以及 Pack P。
- H 打开变形贴图:蓝色表示压缩,红色表示拉伸。
- 切换标签页不会关闭对象,也不会丢失历史记录。
常见问题
- 情况“Select a group, a component or faces before unwrapping.”(展开前请先选择群组、组件或面)
- 解决方法在 SketchUp 中选择对象,然后再次点击 Bring from SketchUp。
- 情况提示扩展还不支持展开(unwrap)。
- 解决方法关闭并重新打开 SketchUp,以加载新版扩展。
- 情况撤销被拒绝:“The model was changed in SketchUp after the FLUIO operation.”(FLUIO 操作之后,模型在 SketchUp 中被修改过)
- 解决方法在 SketchUp 中撤销,在那里按 Ctrl+Z。
- 情况Painted texture 写入的面比对象的面少。
- 解决方法这个模式只写入带纹理材质的面。请先给对象上材质,或使用 Checker grid。