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插入 3ds Max
通过合并(merge)把模型放进打开的场景,重新链接纹理,并使用你选择的引擎:Corona 或 V-Ray。
按钮名称以英文显示FLUIO. 应用只提供葡萄牙语和英语界面。因此,本帮助中的按钮和界面名称与英文版应用中显示的一致。
← Gallery×Diz ArmchairEtel · SeatingFormatZIPFile3ds MaxSize84,5 MBProductBrandEtelStyle—Insert into 3ds MaxInsert into SketchUpOpen the folder
Insert into 3ds MaxChoose the engine.×
CCoronaInserts as Corona. V-Ray files go through the Corona Converter inside Max.→VV-RayInserts the package's V-Ray variant, when available.→3ds Max 2026
[+] [Perspective] [Standard] [Default Shading]
1界面上的数字对应操作步骤中的编号。
用途
把模型的场景合并到 3ds Max 当前打开的场景中:对象保持选中状态,重名的对象会被重命名,纹理会重新链接到素材库文件夹。你不需要解压,也不需要寻找贴图。
插入时由你选择引擎。如果资源包只有 V-Ray 版本而你选择了 Corona,应用会在 Max 中完成转换。
开始之前
- 已安装 3ds Max 2022 至 2027。
- 已安装 3ds Max 连接器(见“连接器”)。
- 模型已下载。如果没有,先在详情页中下载。
操作步骤
打开详情页并点击插入
模型下载后,点击 Insert into 3ds Max。对于 SketchUp 目录中的模型,这个按钮在下面一行。
选择引擎
Choose the engine. 窗口提供 Corona 和 V-Ray。该选择只对本次插入有效。
- Corona:以 Corona 插入。V-Ray 文件会在 Max 中通过 Corona Converter 转换。
- V-Ray:插入资源包中的 V-Ray 版本(如果有)。
如果有多个场景,选择一个
打开了多个 3ds Max 时,会出现 Where to insert:每行显示文件、节点数量和 PID。点击要接收模型的场景。
在场景中检查
模型插入后处于选中状态。应用中的消息会说明插入了多少个对象,以及 Corona Converter 是否运行过。
提示
- 如果 3ds Max 未打开,应用会打开受支持的最新版本,必要时安装或更新连接器,并等待它连接。
- SketchUp 原生模型也能插入 Max:它们通过 Max 自带的 .skp 导入器导入,不会询问引擎。
- 如果资源包同时有两个版本,会插入所选引擎的版本,并采用可用的最新 Max 版本。
常见问题
- 情况提示 3ds Max 已打开,但连接器未激活。
- 解决方法关闭并重新打开 3ds Max,然后重试。如果问题仍然存在,在 Connectors 中重新安装。
- 情况提示 Max 扩展的版本为 …,需要更新。
- 解决方法在 Connectors 中点击 Install connector,然后重启该 3ds Max 窗口。
- 情况提示未找到受支持的 3ds Max 版本。
- 解决方法连接器支持 3ds Max 2022 至 2027。
- 情况选择了 V-Ray,模型却以 Corona 插入。
- 解决方法这个资源包只有 Corona 版本;应用会按原样插入。