PBR-текстури
Перетворює фото текстури на повний PBR-матеріал — з кольором, нормаллю, шорсткістю й висотою — і збільшує його до 1K, 2K чи 4K.
Use in new projects.New conversion
1Цифри на екрані — це кроки з інструкції.
Для чого це
У вас є фото тканини, дерева чи каменю, і воно потрібне як матеріал. Генератор створює карти (колір, нормаль, шорсткість, глянець, висота, bump, оклюзія та 16-бітний displacement) і, за бажання, спершу збільшує зображення.
Усе виконується на вашому комп’ютері, без надсилання зображення в інтернет і без потреби у відеокарті. Результат зберігається в папку, готовий для SketchUp або 3ds Max.
Перш ніж почати
- Зображення PNG, JPEG або WebP, від 32 до 4096 px по стороні й до 64 МБ.
- Варто знати реальний розмір того, що на фото: саме він дає матеріалу правильний масштаб.
Крок за кроком
Почніть конвертацію
Натисніть New conversion. Попередні зберігаються в Saved conversions, з кнопкою Generate again.
Виберіть текстуру
У Source texture натисніть Select texture або перетягніть зображення на екран.
Виберіть обробку
Upscale + PBR збільшує зображення й створює карти; виберіть Output resolution: 1K, 2K або 4K (за більшою стороною). PBR only створює карти в оригінальному розмірі, без обрізання й зміни кольору.
Задайте матеріал
У Material properties виберіть Material type (тканина, дерево, мармур, керамограніт, метал…) і перевірте реальну ширину в мм, глибину рельєфу й шорсткість. Restore material defaults повертає значення для цього типу.
Створіть
Перевірте Save to і натисніть Generate texture and maps (або Generate PBR maps у режимі PBR only). Застосунок показує етапи — від підготовки до готового матеріалу.
Використайте результат
Порівняйте Original і Result, перегляньте Material maps і натисніть Open result, щоб відкрити папку з 8 PNG.
Поради
- Типово результат зберігається в папку Texturas PBR усередині бібліотеки; кожне створення додає підпапку з назвою, роздільною здатністю й кодом.
- Карта нормалей створюється у стандарті OpenGL.
- Генератор не робить текстуру безшовною: для великих площ беріть фото, яке вже добре повторюється.
- Цей екран не застосовує матеріал у програмі: створіть матеріал у SketchUp або 3ds Max із картами з папки.
Типові проблеми
- КолиТекстура перевищує вибраний профіль.
- Що робитиВиберіть більшу вихідну роздільну здатність або скористайтеся PBR only.
- КолиОбробка тривала понад 10 хвилин.
- Що робитиСпробуйте менше зображення або нижчу вихідну роздільну здатність.
- КолиМодель апскейлу не встановлено.
- Що робитиPBR only лишається доступним. Щоб збільшувати зображення, перевстановіть застосунок через Microsoft Store.
- КолиОригінальну текстуру переміщено або видалено.
- Що робитиНатисніть New conversion і виберіть зображення з нового місця.
Далі
Усі функції- НаступнийFluio BaseІнструменти, щоб упорядкувати вже наявну у вас колекцію: блоки, текстури та інвентар усього, що застосунок упорядкував і конвертував.
- ПопереднійКонвертер Max → SKPКонвертує сцени 3ds Max у файли SketchUp — з PBR-матеріалами (і V-Ray, якщо потрібно) та чистою геометрією, пакетами.