PBR-текстуры
Превращает фото текстуры в полноценный PBR-материал с цветом, нормалью, шероховатостью и высотой и увеличивает его до 1K, 2K или 4K.
Use in new projects.New conversion
1Цифры на экране — это шаги из инструкции.
Зачем это нужно
У вас есть фото ткани, дерева или камня, и оно нужно вам как материал. Генератор создаёт карты (цвет, нормаль, шероховатость, глянец, высота, bump, окклюзия и 16-битный displacement) и, если нужно, предварительно увеличивает изображение.
Всё работает на вашем компьютере: изображение не отправляется в интернет, видеокарта не нужна. Результат сохраняется в папку и готов к использованию в SketchUp или 3ds Max.
Перед началом
- Изображение PNG, JPEG или WebP, от 32 до 4096 px по стороне и до 64 МБ.
- Полезно знать реальный размер того, что на фото: именно он задаёт материалу правильный масштаб.
Пошагово
Начните конвертацию
Нажмите New conversion. Предыдущие хранятся в Saved conversions, с кнопкой Generate again.
Выберите текстуру
В Source texture нажмите Select texture или перетащите изображение на экран.
Выберите обработку
Upscale + PBR увеличивает изображение и создаёт карты; выберите Output resolution: 1K, 2K или 4K (по большей стороне). PBR only создаёт карты в исходном размере, без обрезки и без изменения цвета.
Задайте материал
В Material properties выберите Material type (ткань, дерево, мрамор, керамогранит, металл…) и проверьте реальную ширину в мм, глубину рельефа и шероховатость. Restore material defaults возвращает значения для этого типа.
Создайте
Проверьте Save to и нажмите Generate texture and maps (или Generate PBR maps в режиме PBR only). Приложение показывает этапы — от подготовки до готового материала.
Используйте результат
Сравните Original и Result, посмотрите Material maps и нажмите Open result, чтобы открыть папку с 8 PNG.
Советы
- По умолчанию результат сохраняется в папку Texturas PBR внутри библиотеки; каждая генерация создаёт подпапку с именем, разрешением и кодом.
- Карта нормалей создаётся в стандарте OpenGL.
- Генератор не делает текстуру бесшовной: для больших площадей используйте фото, которое уже хорошо повторяется.
- Этот экран не применяет материал в программе: создайте материал в SketchUp или 3ds Max из карт в папке.
Частые проблемы
- КогдаТекстура превышает выбранный профиль.
- Что делатьВыберите большее выходное разрешение или используйте PBR only.
- КогдаОбработка длилась больше 10 минут.
- Что делатьПопробуйте изображение поменьше или более низкое выходное разрешение.
- КогдаМодель апскейла не установлена.
- Что делатьPBR only остаётся доступен. Чтобы увеличивать изображения, переустановите приложение из Microsoft Store.
- КогдаИсходная текстура перемещена или удалена.
- Что делатьНачните New conversion с изображением в новом месте.
Дальше
Все функции- СледующееFluio BaseИнструменты, чтобы упорядочить уже имеющуюся у вас коллекцию: блоки, текстуры и инвентарь всего, что приложение упорядочило и сконвертировало.
- ПредыдущееКонвертер Max → SKPПакетно конвертирует сцены 3ds Max в файлы SketchUp с PBR-материалами (и V-Ray, если нужно) и чистой геометрией.