Texturas PBR
Convierte una foto de textura en un material PBR completo, con color, normal, rugosidad y altura, y la amplía a 1K, 2K o 4K.
Use in new projects.New conversion
1Los números en la pantalla son los pasos del paso a paso.
Para qué sirve
Tienes la foto de una tela, una madera o una piedra y la necesitas como material. El generador crea los mapas (color, normal, rugosidad, brillo, altura, bump, oclusión y displacement de 16 bits) y, si quieres, amplía la imagen antes.
Todo se ejecuta en tu computadora, sin enviar la imagen a internet y sin necesitar tarjeta gráfica. El resultado queda en una carpeta, listo para usar en SketchUp o en 3ds Max.
Antes de empezar
- Una imagen PNG, JPEG o WebP, de 32 a 4096 px por lado y hasta 64 MB.
- Saber el tamaño real que representa la foto ayuda: es lo que le da la escala correcta al material.
Paso a paso
Empieza una conversión
Haz clic en New conversion. Las anteriores quedan en Saved conversions, con Generate again.
Elige la textura
En Source texture, haz clic en Select texture o arrastra la imagen a la pantalla.
Elige el procesamiento
Upscale + PBR amplía y genera los mapas; elige la resolución en Output resolution: 1K, 2K o 4K (lado mayor). PBR only genera los mapas en el tamaño original, sin recortar ni cambiar el color.
Define el material
En Material properties, elige el tipo en Material type (tela, madera, mármol, porcelanato, metal…) y revisa el ancho real en mm, la profundidad del relieve y la rugosidad. Restore material defaults vuelve a los valores del tipo.
Genera
Revisa Save to y haz clic en Generate texture and maps (o Generate PBR maps, en PBR only). La app muestra las etapas, de la preparación al material listo.
Usa el resultado
Compara Original y Result, mira los Material maps y haz clic en Open result para abrir la carpeta con los 8 PNG.
Consejos
- La salida predeterminada es la carpeta Texturas PBR dentro de la biblioteca; cada generación crea una subcarpeta con el nombre, la resolución y un código.
- El mapa normal sale en el estándar OpenGL.
- El generador no elimina las uniones de la textura: para áreas grandes, usa una foto que ya se repita bien.
- La pantalla no aplica el material en el programa: crea el material en SketchUp o en 3ds Max con los mapas de la carpeta.
Problemas comunes
- CuándoLa textura supera el perfil elegido.
- Qué hacerElige una resolución de salida mayor o usa PBR only.
- CuándoEl procesamiento pasó de 10 minutos.
- Qué hacerPrueba una imagen más pequeña o una resolución de salida más baja.
- CuándoEl modelo de upscale no está instalado.
- Qué hacerPBR only sigue disponible. Para ampliar, reinstala la app desde Microsoft Store.
- CuándoLa textura original se movió o se eliminó.
- Qué hacerEmpieza con New conversion, con la imagen en su nueva ubicación.
- SiguienteFluio BaseHerramientas para organizar el acervo que ya tienes: bloques, texturas y el inventario de todo lo que la app organizó y convirtió.
- AnteriorConversor Max → SKPConvierte escenas de 3ds Max en archivos de SketchUp, con materiales PBR (y V-Ray, si quieres) y geometría limpia, por lotes.