Texturas PBR
Transforma uma foto de textura em material PBR completo, com cor, normal, rugosidade e altura, e amplia para 1K, 2K ou 4K.
Use em novos projetos.Nova conversão
1Os números na tela são os passos do passo a passo.
Para que serve
Você tem a foto de um tecido, de uma madeira ou de uma pedra e precisa dela como material. O gerador cria os mapas (cor, normal, rugosidade, brilho, altura, bump, oclusão e displacement de 16 bits) e, se quiser, amplia a imagem antes.
Tudo roda no seu computador, sem enviar a imagem para a internet e sem precisar de placa de vídeo. O resultado fica numa pasta, pronto para usar no SketchUp ou no 3ds Max.
Antes de começar
- Uma imagem PNG, JPEG ou WebP, de 32 a 4096 px por lado e até 64 MB.
- Saber o tamanho real que a foto representa ajuda: é o que dá a escala certa ao material.
Passo a passo
Comece uma conversão
Clique em Nova conversão. As anteriores ficam em Conversões salvas, com Gerar novamente.
Escolha a textura
Em Textura de origem, clique em Selecionar textura ou arraste a imagem para a tela.
Escolha o processamento
Upscale + PBR amplia e gera os mapas; escolha a Resolução de saída em 1K, 2K ou 4K (lado maior). Só PBR gera os mapas no tamanho original, sem recortar nem mudar a cor.
Defina o material
Em Propriedades do material, escolha o Tipo de material (tecido, madeira, mármore, porcelanato, metal…) e confira a largura real em mm, a profundidade do relevo e a rugosidade. Restaurar padrão do material volta aos valores do tipo.
Gere
Confira Salvar em e clique em Gerar textura e mapas (ou Gerar mapas PBR, no Só PBR). O app mostra as etapas, da preparação ao material pronto.
Use o resultado
Compare Original e Resultado, veja os Mapas do material e clique em Abrir resultado para abrir a pasta com os 8 PNGs.
Dicas
- O padrão de saída é a pasta Texturas PBR dentro da biblioteca; cada geração cria uma subpasta com o nome, a resolução e um código.
- O mapa normal sai no padrão OpenGL.
- O gerador não deixa a textura sem emenda: para áreas grandes, use uma foto que já repita bem.
- A tela não aplica o material no programa: crie o material no SketchUp ou no 3ds Max com os mapas da pasta.
Problemas comuns
- QuandoA textura ultrapassa o perfil escolhido.
- O que fazerEscolha uma resolução de saída maior ou use Só PBR.
- QuandoO processamento passou de 10 minutos.
- O que fazerTente uma imagem menor ou uma resolução de saída mais baixa.
- QuandoO modelo de upscale não está instalado.
- O que fazerO Só PBR continua disponível. Para ampliar, reinstale o app pela Microsoft Store.
- QuandoA textura original foi movida ou removida.
- O que fazerComece uma Nova conversão com a imagem no lugar novo.
Continuar
Todas as funcionalidades- PróximoFluio BaseFerramentas para organizar o acervo que você já tem: blocos, texturas e o inventário de tudo que o app organizou e converteu.
- AnteriorConversor Max → SKPConverte cenas do 3ds Max em arquivos do SketchUp, com materiais PBR (e V-Ray, se quiser) e geometria limpa, em lote.