Conversor Max → SKP
Convierte escenas de 3ds Max en archivos de SketchUp, con materiales PBR (y V-Ray, si quieres) y geometría limpia, por lotes.
1Los números en la pantalla son los pasos del paso a paso.
Para qué sirve
Toma archivos .max y genera SKP listos para SketchUp, con materiales PBR nativos o PBR + V-Ray, texturas junto al archivo y la geometría tal como está u optimizada. Puedes convertir hasta 200 escenas por lote; los originales no cambian.
La conversión se ejecuta en una sesión separada y oculta de 3ds Max: puedes seguir usando Max y SketchUp mientras tanto.
Antes de empezar
- 3ds Max de 2021 a 2027 instalado.
- SketchUp 2025 o más reciente instalado.
- Espacio en el disco de salida. Por debajo de 10 GB libres, la app avisa.
- Para la capa V-Ray: la extensión V-Ray for SketchUp.
Paso a paso
Elige las escenas
En Scenes to convert, haz clic en Select .max files y marca uno o varios archivos. Add scenes suma más; Clear list empieza de nuevo.
Define la salida
En Output, revisa Destination folder. La predeterminada es la carpeta CONVERTIDOS dentro de la biblioteca (Use the library folder). La fecha y la hora en el nombre conservan las conversiones anteriores.
Elige materiales y geometría
Materiales: Native PBR (predeterminado) o PBR + V-Ray. Geometría: 1:1 mantiene la malla de Max; Optimized reduce triángulos menores de 8 mm y suaviza por ángulo. En 3ds Max version, Automatic usa la más reciente instalada.
Revisa la verificación
El panel Check revisa 3ds Max, SketchUp 2025+, los recursos del conversor y la carpeta de salida. ¿Corregiste algo? Haz clic en Check again.
Convierte
Haz clic en Convert scene. Las escenas van una por una, en cinco etapas, de la extracción en 3ds Max a la compilación del SKP. El tiempo que se muestra es el transcurrido.
- Cancel conversion detiene el lote; lo que ya terminó se conserva.
Abre el resultado
Al final, Open the folder abre los SKP. Cada escena tiene View details, observaciones y Reports and logs. New conversion empieza de nuevo.
Consejos
- History guarda las conversiones, con búsqueda y filtros (convertidas, con error, canceladas). También aparecen en Inventory.
- Para un solo bloque de 3D Library, usa Insert into SketchUp en la ficha: es el mismo conversor, con el SKP guardado dentro del asset.
- Solo se ejecuta una conversión a la vez en la app, aquí o en la ficha.
Problemas comunes
- Cuándo“No supported version of 3ds Max…” (ninguna versión compatible de 3ds Max) o no se encontró 3ds Max.
- Qué hacerEl conversor requiere 3ds Max 2021 o más reciente, instalado en Program Files\Autodesk.
- CuándoEl SketchUp instalado es anterior a 2025.
- Qué hacerInstala SketchUp 2025 o más reciente.
- CuándoFalta Visual C++ Redistributable.
- Qué hacerInstala “Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64)” y vuelve a verificar.
- Cuándo“The FLUIO. installation is incomplete…” (la instalación de FLUIO. está incompleta)
- Qué hacerReinstala la app desde Microsoft Store.
- CuándoV-Ray no detectado.
- Qué hacerLa capa V-Ray necesita la extensión V-Ray for SketchUp. Native PBR sigue disponible.
- SiguienteTexturas PBRConvierte una foto de textura en un material PBR completo, con color, normal, rugosidad y altura, y la amplía a 1K, 2K o 4K.
- AnteriorAjuste de texturaGira, escala y desplaza en vivo la textura de un material ya aplicado en SketchUp, para corregir la veta y el despiece.