Materiais
Materiais PBR em várias resoluções, de tintas a porcelanatos, para aplicar no SketchUp (V-Ray ou PBR nativo) e no 3ds Max.
1Os números na tela são os passos do passo a passo.
Para que serve
A aba Materiais reúne texturas PBR organizadas por tipo: madeiras, pedras, porcelanatos e cerâmicas, tintas por família de cor, tecidos, metais, concreto e outros. Cada material tem resoluções separadas (1K, 2K, 4K…) e você baixa só a que precisa.
Com o material no disco, ele vai direto para a peça selecionada no SketchUp ou no 3ds Max, com o tamanho físico certo.
Antes de começar
- Para aplicar no SketchUp: extensão instalada e o SketchUp aberto, com a peça selecionada.
- PBR nativo exige o SketchUp 2025 ou mais novo; o motor V-Ray exige o V-Ray for SketchUp.
- Para aplicar no 3ds Max: conector instalado e pelo menos um objeto selecionado na cena.
- No plano grátis são 20 downloads de materiais por computador.
Passo a passo
Encontre o material
Navegue pelas categorias na lateral, a partir de Todos os materiais, ou use Buscar e Filtros (marca, cor, acabamento, resolução). Na ficha da tinta, escolha também o acabamento.
Escolha a resolução e baixe
Na ficha, os botões de Resolução mostram 1K, 2K, 4K… O ponto verde marca as que já estão no disco. Escolha uma e clique em Baixar.
- Resolução marcada “em breve” ainda não foi publicada no catálogo.
Selecione a peça no programa
No SketchUp, selecione um grupo, componente ou face. No 3ds Max, selecione os objetos que vão receber o material.
Aplique no SketchUp
Clique em Aplicar no SketchUp. Em Onde aplicar, escolha Todas as geometrias (troca o material onde ele estiver no modelo) ou Só a malha selecionada. Depois escolha o motor: V-Ray ou PBR nativo.
- Motor que não está disponível aparece desativado com o motivo, por exemplo “Exige o SketchUp 2025 ou mais novo.”
- O material anterior continua no projeto.
Ou aplique no 3ds Max
Clique em Aplicar no 3ds Max e escolha Corona ou V-Ray. O material entra na seleção com um UVW Map do tipo Box, no tamanho físico do material.
Acerte o veio e a escala
No SketchUp, Ajustar textura gira, escala e desloca a textura na hora. Veja o guia Ajuste de textura.
Dicas
- Com o SketchUp fechado, a janela de aplicar oferece Abrir o SketchUp. Assim que ele abrir, aplique de novo.
- A ficha separa os mapas usados pelo SketchUp (cor, AO, rugosidade e normal) dos que só o 3ds Max usa.
- Na tinta, a esfera do cartão é a cor pura; o acabamento (fosco, acetinado, semibrilho) se escolhe na ficha.
- Botão direito no cartão mostra as resoluções que você já tem no disco e Abrir a pasta.
Problemas comuns
- Quando“Selecione um grupo, um componente ou uma face antes de aplicar.”
- O que fazerSelecione no SketchUp um item só e clique em aplicar de novo.
- Quando“Selecione ao menos um objeto no 3ds Max antes de aplicar o material.”
- O que fazerSelecione os objetos na cena do Max e tente de novo.
- QuandoO botão do Max mostra Atualizar extensão ou Reinicie o Max.
- O que fazerClique em Atualizar extensão e reinicie o 3ds Max quando o app pedir.
- Quando“Este SketchUp não tem V-Ray nem o fluxo PBR nativo.”
- O que fazerUse o SketchUp 2025 ou mais novo para o PBR nativo, ou instale o V-Ray for SketchUp.
Continuar
Todas as funcionalidades- PróximoHDRIsCéus e ambientes em HDR para iluminar a cena: no SketchUp como Dome do V-Ray ou ambiente nativo, e no 3ds Max com o Corona.
- AnteriorBiblioteca 3DOs blocos 3D do acervo, separados em 3ds Max e SketchUp, com ficha completa, download e inserção direta no programa.