Materiales
Materiales PBR en varias resoluciones, de pinturas a porcelanatos, para aplicar en SketchUp (V-Ray o PBR nativo) y en 3ds Max.
1Los números en la pantalla son los pasos del paso a paso.
Para qué sirve
La pestaña Materials reúne texturas PBR organizadas por tipo: maderas, piedras, porcelanatos y cerámicas, pinturas por familia de color, telas, metales, concreto y otros. Cada material tiene resoluciones separadas (1K, 2K, 4K…) y descargas solo la que necesitas.
Con el material en el disco, va directo a la pieza seleccionada en SketchUp o en 3ds Max, con el tamaño físico correcto.
Antes de empezar
- Para aplicar en SketchUp: la extensión instalada y SketchUp abierto, con la pieza seleccionada.
- El PBR nativo requiere SketchUp 2025 o más reciente; el motor V-Ray requiere V-Ray for SketchUp.
- Para aplicar en 3ds Max: el conector instalado y al menos un objeto seleccionado en la escena.
- En el plan gratis son 20 descargas de materiales por computadora.
Paso a paso
Encuentra el material
Navega por las categorías de la barra lateral, a partir de All materials, o usa Search y Filters (marca, color, acabado, resolución). En la ficha de la pintura, elige también el acabado.
Elige la resolución y descarga
En la ficha, los botones de Resolution muestran 1K, 2K, 4K… El punto verde marca las que ya están en el disco. Elige una y haz clic en Download.
- Una resolución marcada “coming soon” (próximamente) todavía no se publicó en el catálogo.
Selecciona la pieza en el programa
En SketchUp, selecciona un grupo, componente o cara. En 3ds Max, selecciona los objetos que recibirán el material.
Aplica en SketchUp
Haz clic en Apply in SketchUp. En Where to apply, elige All geometries (cambia el material dondequiera que esté en el modelo) o Selected mesh only. Después elige el motor: V-Ray o Native PBR.
- Un motor que no está disponible aparece desactivado con el motivo, por ejemplo “Requires SketchUp 2025 or newer.” (requiere SketchUp 2025 o más reciente).
- El material anterior sigue en el proyecto.
O aplica en 3ds Max
Haz clic en Apply in 3ds Max y elige Corona o V-Ray. El material entra en la selección con un UVW Map de tipo Box, en el tamaño físico del material.
Ajusta la veta y la escala
En SketchUp, Adjust texture gira, escala y desplaza la textura al instante. Consulta la guía Ajuste de textura.
Consejos
- Con SketchUp cerrado, la ventana de aplicar ofrece Open SketchUp. En cuanto se abra, aplica de nuevo.
- La ficha separa los mapas que usa SketchUp (color, AO, rugosidad y normal) de los que solo usa 3ds Max.
- En la pintura, la esfera de la tarjeta es el color puro; el acabado (mate, satinado, semibrillante) se elige en la ficha.
- Clic derecho en la tarjeta muestra las resoluciones que ya tienes en el disco y Open the folder.
Problemas comunes
- CuándoAviso para seleccionar un grupo, un componente o una cara antes de aplicar.
- Qué hacerSelecciona un solo elemento en SketchUp y vuelve a hacer clic en aplicar.
- CuándoAviso para seleccionar al menos un objeto en 3ds Max antes de aplicar el material.
- Qué hacerSelecciona los objetos en la escena de Max y vuelve a intentarlo.
- CuándoEl botón de Max muestra Update extension o Restart Max.
- Qué hacerHaz clic en Update extension y reinicia 3ds Max cuando la app lo pida.
- Cuándo“This SketchUp has neither V-Ray nor the native PBR flow.” (este SketchUp no tiene V-Ray ni el flujo PBR nativo)
- Qué hacerUsa SketchUp 2025 o más reciente para el PBR nativo, o instala V-Ray for SketchUp.
- SiguienteHDRIsCielos y entornos en HDR para iluminar la escena: en SketchUp como Dome de V-Ray o entorno nativo, y en 3ds Max con Corona.
- AnteriorBiblioteca 3DLos bloques 3D del acervo, separados en 3ds Max y SketchUp, con ficha completa, descarga e inserción directa en el programa.