UVW Map
Editor de UV para peças do SketchUp: abre a malha, mapeia no automático ou à mão e grava de volta no modelo, ao vivo.
1Os números na tela são os passos do passo a passo.
Para que serve
Desembrulha e mapeia a textura de uma peça do SketchUp, como estofados, peças curvas e marcenaria, coisas que o SketchUp sozinho não resolve bem. O app lê a peça selecionada, você ajusta em 3D e no molde 2D, e o mapeamento volta para o modelo sozinho.
O modo Simples resolve com um clique e ajustes de direção, tamanho e posição. O Avançado tem costuras, desembrulhar, relaxar, projeções e empacotar.
Antes de começar
- SketchUp aberto com a extensão FLUIO. conectada.
- No SketchUp, selecione um grupo, componente ou faces da peça.
- Em componentes, o UV vai para a definição: todas as cópias recebem o mesmo mapeamento.
Passo a passo
Traga a peça
Na aba UVW Map, clique em Trazer do SketchUp. Com mais de uma janela aberta, escolha qual em Janela do SketchUp. A peça chega sem alteração; nada é gravado até você mexer.
- Se a peça já tem material com textura, ela aparece no molde e na vista 3D.
Mapeie no automático
No Modo Simples, clique em Automático: o app escolhe as costuras, abre a peça em partes e empacota.
Ajuste cada parte
Clique numa parte da peça. Use Girar e Endireitar para o veio, Menor e Maior para a escala e as setas para a posição. Igual a outra parte copia o ajuste de outra parte.
Escolha como gravar
Em Aplicar no SketchUp como, escolha Grade de verificação para conferir distorção, Material em escala real para usar a textura no tamanho real ou Textura pintada.
Confira no SketchUp
A gravação é automática, menos de meio segundo depois de cada mudança. O rodapé mostra “SketchUp em dia” e quantas faces foram gravadas. Gravar agora força a gravação da peça inteira.
Dicas
- Ctrl+Z desfaz no app e regrava no SketchUp. Quando o histórico do app acaba, ele desfaz no SketchUp a última operação de malha do FLUIO.
- Na vista 3D: botão do meio orbita, botão direito arrasta, a roda aproxima. F enquadra a peça e Esc tira a seleção.
- No Avançado, os passos vão de Malha a Fechar: Aplicar costura C, Desembrulhar U, Relaxar R, Projetar J (caixa, planar, cilíndrica ou esférica) e Empacotar P.
- H liga o mapa de distorção: azul é encolhido, vermelho é esticado.
- Trocar de aba não fecha a peça nem perde o histórico.
Problemas comuns
- Quando“Selecione um grupo, um componente ou faces antes de desembrulhar.”
- O que fazerSelecione a peça no SketchUp e clique em Trazer do SketchUp de novo.
- QuandoAviso de que a extensão ainda não tem o unwrap.
- O que fazerFeche e abra o SketchUp para carregar a versão nova da extensão.
- QuandoO desfazer é recusado: “O modelo foi alterado no SketchUp depois da operação do FLUIO.”
- O que fazerDesfaça no próprio SketchUp, com Ctrl+Z lá.
- QuandoTextura pintada grava menos faces do que a peça tem.
- O que fazerEsse modo só escreve em face com material que tem textura. Pinte a peça ou use a Grade de verificação.
Continuar
Todas as funcionalidades- PróximoAjuste de texturaGira, escala e desloca ao vivo a textura de um material já aplicado no SketchUp, para acertar veio e paginação.
- AnteriorModelagem: blocos dinâmicosEsquadrias, marcenaria, elétrica, hidráulica e mais em componentes dinâmicos prontos, pelo app ou pela barra FLUIO. no SketchUp.