UVW Map
Editor de UV para piezas de SketchUp: abre la malla, mapea en automático o a mano y graba de vuelta en el modelo, en vivo.
1Los números en la pantalla son los pasos del paso a paso.
Para qué sirve
Desenvuelve y mapea la textura de una pieza de SketchUp, como tapizados, piezas curvas y carpintería, cosas que SketchUp por sí solo no resuelve bien. La app lee la pieza seleccionada, ajustas en 3D y en el molde 2D, y el mapeo vuelve al modelo solo.
El modo Simple lo resuelve con un clic y ajustes de dirección, tamaño y posición. El Advanced tiene costuras, desenvolver, relajar, proyecciones y empaquetar.
Antes de empezar
- SketchUp abierto con la extensión FLUIO. conectada.
- En SketchUp, selecciona un grupo, componente o caras de la pieza.
- En componentes, el UV va a la definición: todas las copias reciben el mismo mapeo.
Paso a paso
Trae la pieza
En la pestaña UVW Map, haz clic en Bring from SketchUp. Con más de una ventana abierta, elige cuál en SketchUp window. La pieza llega sin cambios; no se graba nada hasta que la modifiques.
- Si la pieza ya tiene un material con textura, aparece en el molde y en la vista 3D.
Mapea en automático
En Mode Simple, haz clic en Automatic: la app elige las costuras, abre la pieza en partes y las empaqueta.
Ajusta cada parte
Haz clic en una parte de la pieza. Usa Rotate y Straighten para la veta, Smaller y Larger para la escala y las flechas para la posición. Match another part copia el ajuste de otra parte.
Elige cómo grabar
En Apply in SketchUp as, elige Checker grid para revisar la distorsión, Material at real-world scale para usar la textura en tamaño real o Painted texture.
Comprueba en SketchUp
La grabación es automática, menos de medio segundo después de cada cambio. El pie de la pantalla muestra “SketchUp up to date” (SketchUp al día) y cuántas caras se grabaron. Write now fuerza la grabación de toda la pieza.
Consejos
- Ctrl+Z deshace en la app y vuelve a grabar en SketchUp. Cuando se acaba el historial de la app, deshace en SketchUp la última operación de malla de FLUIO.
- En la vista 3D: el botón central orbita, el botón derecho desplaza, la rueda acerca. F encuadra la pieza y Esc quita la selección.
- En Advanced, los pasos van de Mesh a Close: Apply seam C, Unwrap U, Relax R, Project J (caja, planar, cilíndrica o esférica) y Pack P.
- H activa el mapa de distorsión: azul es encogido, rojo es estirado.
- Cambiar de pestaña no cierra la pieza ni pierde el historial.
Problemas comunes
- Cuándo“Select a group, a component or faces before unwrapping.” (selecciona un grupo, un componente o caras antes de desenvolver)
- Qué hacerSelecciona la pieza en SketchUp y vuelve a hacer clic en Bring from SketchUp.
- CuándoAviso de que la extensión todavía no tiene el unwrap.
- Qué hacerCierra y vuelve a abrir SketchUp para cargar la versión nueva de la extensión.
- CuándoSe rechaza el deshacer: “The model was changed in SketchUp after the FLUIO operation.” (el modelo se modificó en SketchUp después de la operación de FLUIO)
- Qué hacerDeshaz en el propio SketchUp, con Ctrl+Z allí.
- CuándoPainted texture graba menos caras de las que tiene la pieza.
- Qué hacerEse modo solo escribe en caras con un material que tiene textura. Pinta la pieza o usa Checker grid.
- SiguienteAjuste de texturaGira, escala y desplaza en vivo la textura de un material ya aplicado en SketchUp, para corregir la veta y el despiece.
- AnteriorModelado: bloques dinámicosPuertas y ventanas, carpintería, electricidad, hidráulica y más en componentes dinámicos listos, desde la app o desde la barra FLUIO. en SketchUp.